unity-editor

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    我編寫了一些代碼,允許用戶通過在流媒體資源中加載輸入圖像,然後使用這些圖像創建對象,在編輯器模式下實例化對象。 這很好,問題是當我嘗試用這些對象之一創建一個預製件時。出於某種原因,圖像沒有保存在預製件中,所以當我加載預製件時,我得到的是白色圖像,而不是原始遊戲對象中的圖像。 更新:事實證明,我的背景屏幕實際上正常工作,但沒有其他的gameobjects。所以我不確定什麼是錯的,爲什麼它只爲一些物體

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    我想創建一個菜單項,可以用孩子和組件構建一個遊戲對象。 我無法使用整個對象的預製件,因爲我需要孩子們是獨立的預製件。

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    我正在爲Unity編輯器編寫我自己的自動保存腳本,我希望它在編輯器啓動時運行它的設置方法。我試過使用InitializeOnLoad,但它不僅在編輯器啓動時調用靜態構造函數,而且每次按下播放按鈕時,再次初始化我的腳本並重置其所有定時器。 我試圖把條件初始化腳本只有當定時器的值設置爲默認值,但顯然InitializeOnLoad創建我的腳本的另一個實例,所以一切都被重置和條件是無用的。 然後我考慮在

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    我在我的android/iOS遊戲中使用基於統一獎勵的廣告。但是當我檢查Advertisement.IsReady (rewardVideoID); 總是返回false。 另外,如果檢查中清醒團結廣告初始化爲假 void Awake() { Debug.Log ("Unity ads ini state : " + Advertisement.isInitialized); //it

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    所以,這裏是代碼: // ReadOnlyAttribyte,cs public class ReadOnlyAttribute : PropertyAttribute { } // ReadOnlyDrawer.cs [CustomPropertyDrawer(typeof(ReadOnlyAttribute))] public class ReadOnlyDrawer : Pr