unordered

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    我想知道是否有一種方法來加速稱爲(path_from_startend)的無序映射的人口。無序地圖總是有一個唯一的密鑰。 #pragma omp parallel for for (int i=start_index;i<end_index;++i){ for (int j=start_index;j<end_index;++j){ string key= t

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    我有一個列表的列表,我想刪除重複項。這些列表是無序對象,系統認爲它們是不同的。 例如 a = [[1,2], [1,3], [3,4], [2,1] ,[4,3]] 我想的最終結果是 b = [[1,2], [1,3], [3,4]] 其中第一次出現將被保留。

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    如您所知,「for」可以在循環時生成有序數字。我想做一個循環,但無序的數字。至於什麼,我需要一個例子,看到這一點: for (int i = 0; i < 15; i++) { // Do something with "i"... } 這將重複和計數從0到14依次但是假設我希望它重複和0至14之間的隨機數是這樣的: 13, 2, 7, 0, 14, 4, 6, 1, 8, 3,

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    我做Oracle的流API的Java 1.8當然,我偶然發現了這個在應聘一個講義: 無序(): - 從BaseStream 繼承 - 返回流,其是無序的(內部使用) - 可以提高像不同)操作的效率(與groupingBy() 這是我的問題。無序的性質如何導致更高效的計算distinct()和groupingBy()

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    我目前很迷茫與投射對象和諸如此類的概念打交道時,但我相信我是非常接近將要完成。如果你可以請看看我的代碼,並告訴我可以做什麼來阻止接收這個錯誤,那會很棒。 public E remove(int position){ position -= 1; if(outOfBounds(position)) throw new RuntimeException("Invalid

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    我正在使用的是Oracle數據庫10g速成版。我只想知道如何解決這個問題。當我想查看信息時,我遇到了一個大問題,我的意思是查詢的輸出。只要看看如何不整潔,輸出無序。謝謝!

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    我使用typedef boost :: unordered_map。如何獲得一個隨機元素 五:C++ 03 代碼: member_1.insert(std::make_pair(gg, M2_NEW CGGList(gg))); typedef boost::unordered_map<CGG, CGGList*> Map1; Map1 member_1;

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    我是全新的HTML和CSS,現在我正在關注this教程。我的問題see picture是我的下拉列表中的項目不是垂直線,而是全部混亂在一起。 我敢肯定,這是一個簡單的問題,有一個簡單的解決方案,但我沒有取得任何進展找一個...... 我會爲一些建議,非常感謝! :) * { margin: 0; } h1, h2, h3, h4, h5, h6, p {

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    我有一個無序列表與可變高度: <ul style="list-style-type: none;"> <li style=" float:left"><div style="width:200px;">[divcontent]</div></li> <li style=" float:left"><div style="width:200px;">[divcontent]</d

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    爲了將一個元素放入一個無序集中,我們計算它的哈希值並將其放到相應的桶中。然而,我們通常比散列函數的值範圍少得多。如何計算桶和散列值的對應關係?似乎有些函數反映(0 ... size_t) - >(0 ... size_of_buckets - 1)。但使用這樣的函數可能會導致大量的衝突,即使對於良好的散列函數。