unresolved-external

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    我正在創建一個學校項目的骨幹,但我遇到了「無法解析的外部符號」錯誤。根據此網站上提到的以前的問題,我認爲必須手動將我的項目鏈接到.lib文件。問題是,我不知道我需要鏈接到哪個.lib。有人能像我十二歲那樣解釋嗎? 1>------ Build started: Project: Birthday311, Configuration: Debug Win32 ------ 1>Build star

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    我正在嘗試編譯在Windows Vista x64上使用Visual Studio 2010中的Curl的程序。我從官方網站下載了最新版本的Curl 7.23.1,並將其解壓縮到C:Program Files。從那裏,我打開了lib目錄中的VCProject文件,對其進行了轉換,並將其構建在Visual C++ Express版本中。這導致在帶有目標文件,sbr文件和libcurl.lib文件的l

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    我剛剛安裝了Qt 4.7.4並試圖製作一個使用Qt DLL的簡單Qt應用程序。我像往常一樣通過ifdef在DLL中的類中添加了導出/導入,但是在編譯App時,我琢磨了未解析的引用。我也設置該應用程序依賴於DLL。 以下是主要文件: Lib.pro QT -= gui TARGET = Lib TEMPLATE = lib DEFINES += LIB_LIBRARY SOURCES

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    我在SDI(啓用Doc/View)項目中編寫了一個包含幾個標準對話框的porgram。 現在我想將它發送給一些朋友,我設置了Use of MFCUse MFC in a static library。 但是,當我嘗試建立的解決方案,我得到以下錯誤: error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IWICImagingFactory 我的問題是,我不知

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    我加載從GetProcAddress的一個C++ DLL中的GetInstance功能到我的基本代碼,並得到 一些未解決的外部符號錯誤: 錯誤LNK2019:解析的外部符號「 _ declspec(dllimport的) 市民:無符號整型 _thiscall RegTestAPI :: CTestmode_Sle70 :: SetMSfr(無符號整數,無符號短,焦炭 *)」(_ 小鬼 SetMSf

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    我使用Visual C++ 6,和我的應用程序生成並運行在調試模式很好,但我在嘗試建立在Release模式時,這兩個解析外部符號錯誤: OverUnderReportDoc.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual int __thiscall COverUnderReportDoc::GenerateRep

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    我有困難找出我未解決的外部錯誤。 我有兩種不同的解決方案,都共享一個核心項目。解決方案#1稱爲SnapGame,解決方案#2稱爲SnapEditor。核心項目稱爲SnapCore。 我的SnapGame解決方案是一個Win32應用程序。它編譯,引用並鏈接SnapCore項目,沒有任何問題。 SnapEditor解決方案是Windows窗體應用程序。它編譯和引用SnapCore項目。但是,它不會正確

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    我正在嘗試託管CLR(現在不嘗試使用單聲道,但我可能會嘗試)。基本上,我跟隨這名: http://www.lenholgate.com/blog/2010/07/clr-hosting---a-flexible-managed-plugin-system-part-1.html 不過,我有一些麻煩與COM本身,因爲它不是那麼該文章中有詳盡的解釋,而我學習,我去(避難所」之前一直玩COM)。 我定義

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    我位於C有點新++(我通常在C#中工作,但現在我的工作有點跨平臺項目),所以我並沒有真正習慣於它的所有概念以及編譯/鏈接工作。所以,自然,我不太清楚爲什麼我會得到這個錯誤。我已經研究了一下這個錯誤,而且這似乎是人們在鏈接庫或者在頭文件中聲明函數時通常會遇到的問題,但從來沒有在此之外定義它。奇怪的是,我的錯誤也不是結果。確切的錯誤的文字是這樣的: 「Error 1 error LNK2001: un

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    我爲我的項目使用v-usb庫。 我寫了代碼,我想編譯它,但不幸的是我有一個我無法解決的錯誤。 這裏是我的屏幕截圖: Description Resource Path Location Type make: *** [USB_module.elf] Error 1 USB_module C/C++ Problem undefined reference to `usbInit' main.