unwind-segue

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    我目前正在製作一款遊戲,當用戶輸了第二個ViewController時,這是我的GameOverViewController。 我已經成功設置了第二個視圖控制器,並且一旦加載了GameOverViewController,幾乎立即運行插頁式廣告,然後replay按鈕僅在插頁式廣告已關閉後纔會啓用。 我的應用程序崩潰,一旦重播按鈕被按下,它好工作之前,我加入了延遲,所以我猜測它的東西與我的新代碼。重

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    我有一個展開的segue問題。 我有兩個視圖控制器,「主」和「約」。我想實現以下簡單動作: 當單擊「main」上的按鈕(A)時,會顯示「about」視圖。 當點擊「about」上的按鈕(B)時,「about」視圖消失並返回「main」視圖。 我沒有使用任何導航控制器。我做了如下: 創建一個「顯示」從按鈕(A)segue到「about」。 自定義「about」視圖控制器的UIViewControll

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    我是iOS開發新手。我發現不用導航控制器,我只需用「show」segue來連接一個按鈕,並使用unwind segue在兩個視圖之間實現簡單的移動。另一方面,我也知道爲此可以使用導航控制器。 這兩種方式有什麼區別?謝謝。

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    我現在有3次 屏幕1的應用程序 - 使用「秀」 SEGUE去屏幕2 屏幕2 - 使用「模式」 SEGUE去屏幕3 屏幕3 我在屏幕1開卷SEGUE和屏幕2和屏幕調用此開卷賽格瑞3. 目前,當我從屏幕3調用屏幕1的開卷SEGUE ,它作爲一種正在結束的模態觀點呈現動態效果。 是否有可能讓這個unwind segue生成一個標準的「流行」流水線,比如當一個屏幕彈出正常的導航棧時?

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    我正在研究一款只有2個視圖控制器的遊戲(查看1 &查看2)。 視圖1是用戶播放的實際遊戲視圖,視圖2用PerformSegueWithIndentifier調用,並在用戶獲得高分時在當前上下文中以模態方式呈現。 在視圖2上有2個選項,其中一個被稱爲「再次播放」。 我想知道我可以關閉當前視圖和視圖1時,他們在「再玩一次」按鈕,點擊調用一個函數調用playagain()。 這個功能基本上重置遊戲所以用

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    從圖中所示,我想有連接到ViewController上充當viewControllers之間的菜單右邊的兩個viewControllers。 當應用程序第一次運行時,它將首先加載第一個視圖控制器。一個按鈕將以模態方式顯示菜單,並根據按下哪個按鈕(我打算添加更多),將顯示相應的viewController。第一次按下VC2時,它將加載第二個viewController,但是當再次調用菜單並按下VC2

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    我有一個unwind segue可以回到前一個控制器並將圖像保存到PHAsset庫。放鬆節奏的作品,節約作品,唯一的問題是,它在圖像保存之前放鬆。因此,圖像不會顯示在展開的視圖控制器上,因爲視圖控制器在保存圖像之前已呈現(圖像保存需要一點時間,但它可以返回到視圖控制器非常快)。我想知道是否有任何方法可以放鬆前一個控制器,只有當照片保存後,不是馬上。 這裏是我的代碼: override func p

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    正如你可以在圖中看到,在界面生成器的欄按鈕項出現於連接到左手側然而放鬆SEGUE方法的unwindSegue動作旁邊的小圓圈似乎並未連接(未填充黑色)。在右側顯示條形按鈕項目已連接。 我該如何解決這個問題?我試着尋找答案來解決這個問題,使用unwind segue,但沒有運氣。

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    我使用UITextView在UIView中顯示文本,我需要文本塊在此​​視圖內垂直對齊。 要做到這一點我用了一個觀察者方法我在網上找到和它的工作大部分時間還算不錯: 在viewDidLoad中 : moodPhrase.addObserver(self, forKeyPath: "contentSize", options: NSKeyValueObservingOptions.New, cont

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    我的問題是,我如何獲得以下自定義展開segue以使用iOS 9以前版本的設備以及運行iOS 9的設備? 我有一個自定義塞格顯示視圖控制器,然後有一個相應的自定義解繞Segue。此代碼在iOS 8中運行良好,並通過創建UIStoryboardSegue的子類和實現perform方法來實現。然後,我重寫我的自定義導航控制器的以下方法: - (UIStoryboardSegue *) segueForU