vertical-sync

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    WGL_EXT_swap_control擴展允許在Windows上執行此操作,但即使遠程執行跨平臺操作也無法找到任何內容,即同步緩衝區交換和屏幕刷新。我的應用程序使用GLEW,所以提供的東西將是可取的。需要Linux,Mac和Windows的跨平臺支持,但是如果無法設置同步(例如,用戶在他的圖形驅動程序中強制關閉),我的應用程序不會中斷。 我將接受程序代碼在許多平臺上使用GLEW作爲有效答案。

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    這可能是一個傾斜的問題: 我在VB6(愚蠢的我)寫一個模擬器。爲了讓仿真器本身的窗口更加清爽,我想抓住顯示器的垂直同步。有沒有可以使用的Windows API調用?或者這是不可能的要求?

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    我現在正在寫一個巨大的複雜和狡猾的遊戲,這會讓你充滿敬畏,贏 - 哦,好吧,這是15個難題,我只是熟悉SDL。 我在窗口模式下運行,並使用SDL_Flip作爲常規頁面更新,因爲它以窗口模式自動映射到完整窗口的SDL_UpdateRect。不是最佳的方法,但鑑於這只是15個難題... 無論如何,瓷磚移動正在以可笑的速度發生。 IOW,窗口模式下的SDL_Flip不包括與垂直回溯的任何同步。我正在使用

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    我希望能夠加載/下載一堆資源並通知用戶當前正在加載的文件,但是我不能在每個文件開始加載後畫一個框架,因爲v-sync會一直等到它可以在它繼續之前繪製一個框架(將瓶頸頸縮到小於60 /秒)。 有沒有辦法來檢查設備是否準備好繪製或沒有hacky「有1/60秒通過?),所以我可以執行操作,直到它準備好了?我不介意如果通知會跳過已準備好繪製之前完成的文件,但我希望最大化負載的速度,同時仍能夠通知用戶。 另

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    由於我在單個窗體上有很多控件(按鈕,下拉菜單,網格視圖),當從數據庫獲取數據時,繪圖似乎滯後,或者我注意到某些屏幕撕裂/滯後該控件從數據庫獲取數據並繪製。 現在我已經在java和C++編程中做了一些圖形,並且知道雙緩衝/垂直同步或者其他需要的東西確實有助於分配,但不知道如何在powerbuilder中執行此操作。 任何人在這裏有powerbuilder的經驗經典,知道如何做到這一點? 編程語言是p

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    我在Ubuntu上我的OpenGL應用程序撕裂問題,我怎樣才能解決呢? (我的筆記本電腦有一個集成的英特爾顯卡)