video-encoding

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    如果我使用以下ffmpeg命令爲加密的HLS流創建三個輸出,我如何能夠創建master.m3u8變體播放列表(帶有正確的BANDWIDTH)? ./ffmpeg -re -i Test_1080p.mp4 \ -c:a aac -b:a 128k -c:v libx264 -s 1920x1080 -g 48 -keyint_min 48 -sc_threshold 0 -bf 3 -b

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    使用以下代碼我正在錄製視頻並將視頻從網絡攝像頭保存到磁盤。但即使是3秒鐘的視頻也會保存大約50 MB的文件大小。我假設我濫用VideoWriter類。有什麼建議麼? using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Draw

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    我試圖用並行格式將視頻輸出到使用Raspberry Pi的顯示器。 爲了在經由GPIO 54兆赫做到這一點,我需要8個管腳設置爲YUV422數據,然後時鐘它們英寸 我讀過,這是不可能的,這是可以利用一個高層次的圖書館像Python的GPIO庫,所以我需要下降到一個C級庫來獲得我所需要的性能。 作爲一個具有一個C++背景,GPIO引腳設置爲一個YUV422顏色是非常簡單;我迄今發現的威脅是如何設置時

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    在2017年,流媒體服務是否採用了某種H.264配置文件作爲「標準」或「安全」?例如,所有現代的Youtube視頻至少有H.264的「高」配置文件? 還是Youtube繼續提供所有編碼配置文件,根據硬件降至「基線」? 我想開始使用「高」配置文件或更高編碼我的視頻,但無法找到任何最近的文檔標準實踐或安全使用的配置文件。 搜索谷歌是不是卓有成效: 舊博客帖子從2008年: http://blog.me

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    我想使用「英特爾®快速同步視頻H.264編碼器MFT」對視頻進行編碼。 如果我從系統緩衝區創建IMFSample,它運行良好。就像下面: IMFMediaBuffer *pBuffer = NULL; MFCreateMemoryBuffer(cbSize, &pBuffer); BYTE *pData = NULL; pBuffer->Lock(&pData, NULL, NULL);

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    我一直在嘗試修改bigflake的DecodeEditEncode編輯mp4文件,然後將其編碼回mp4。我環顧了互聯網,找不到解決方案。我正在設置IFRAME間隔和FPS,但Muxer仍抱怨同步幀並且無法停止。 有沒有人有更多的經驗指出我做錯了什麼? 感謝很多提前:) private static void encodeToMp4(MediaCodec decoder, O

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    我的一般問題是我需要在Unity3D世界中播放和控制視頻(無聲音)的速度,並且可能需要自己控制解碼,我完全不知道該怎麼辦這是有效的。所以任何正確方向的提示都是值得歡迎的。 我需要播放投影在Unity中的材質上的視頻,並且我需要在運行時控制該視頻的速度。當我定位移動設備時,我無法使用MovieTexture。還有其他選擇,例如簡單的電影紋理,但他們不允許我控制視頻的速度。 我發現這個post有問題的

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    輸入文件 具有正由Python腳本 小MP4文件,將通過的concat輸入被環每5秒鐘更新一次的疊加圖像 MP3文件作爲音頻源 該命令(更新) 這是我目前正在使用的命令組合和流輸入的命令。使用-framerate 1代替-r 1 問題 所以,問題是圖像不總是更新 ffmpeg -re -i music.mp3 -f concat -i videoincludes.txt -r 1 -loop 1

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    我是android新手。我有兩個相同長度的文件,一個是音頻文件,另一個是沒有音頻的視頻文件。我想通過結合這兩個文件製作帶音頻的視頻。幫助我完成這項任務。

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    根據描述,其將全局標題放在額外數據中,而不是每個關鍵幀。 但是,實際的目的是什麼?它是否有用,例如流式傳輸? 我猜測得到的視頻文件會稍微短一點,但更容易發生損壞(無冗餘=文件無法播放,如果主頭損壞或只是部分下載)? 或者,也許它以某種方式改善解碼一點點?由於標題確實是全球性的,不能從關鍵幀更改爲關鍵幀? 謝謝!