vtable

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    說,我們有這樣的類繼承 class A { int a; public: A(){} virtual void f1(){} }; class B { int b; public: B(){} virtual void f2(){} virtual void f3(){} }; class C: public

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    我決定了解vtable是如何構建的,所以我打開調試器,發現了一些奇怪的東西。節點ptr包含幾個vptr。我一直認爲每個對象只有一個vptr。有人能向我解釋這裏發生了什麼事嗎? (我的意思是,當基類指針指向派生類對象) #include <iostream> using namespace std; class Base { int base; public: virt

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    使用g ++編譯時,-fdump-class-hierarchy以(或多或少)人類可讀格式導出程序的vtables。但是,生成的文件僅包含有關vtable的信息,但其中包含關於類佈局本身的而非。我想獲得我的所有課程的課程佈局的全面清單。 clang提供了-cc1 -fdump-record-layouts參數來實現此目的。 MS編譯器可以使用-d1reportAllClassLayout來調用。有

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    class C { public: C() : m_x(0) { } virtual ~C() { } public: static ptrdiff_t member_offset(const C &c) { const char *p = reinterpret_cast<const char*>(&c); const ch

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    我想在Netbeans的 C++爲Mac做一個項目,當我一個名爲SERVICIO類做一個簡單的構造函數,編譯器顯示我下面的錯誤: "/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make" -f nbproject/Makefile-Debug.mk QMAKE= SUBPROJECTS= .build-conf "/Application

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    我有一個有趣的問題,爬起來,我想知道爲什麼GCC/G ++沒有抓住這個並拋出某種錯誤。 道歉這有多少文件,但我儘可能減少了這個問題。 Interface.H class BaseClass { public: virtual void hello() = 0; }; void rememberClass(BaseClass* foo); void callFunc(); I

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    時有沒有什麼辦法來「砍」或「要挾」協覆蓋到C#? 例如: public class Alpha { public virtual Alpha DoSomething() { return AlphaFactory.GetAlphaFromSomewhere(); } } public class Beta : Alpha { public overri

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    我有困難的時候undertsand什麼構成了以下類的大小? 我正在使用MSVS 2008(VC 9.0編譯器)。 我已經讀過,如果我沒有聲明虛函數(在下面的例子中),那麼D類將包含2個額外的指針(1個來自B,另一個來自C),它將指向共享實例A. 但是在下面的情況下將是每個類的內存映射(也有虛函數)? class A { public: int a; virtual void

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    如here所示如何檢測指示器的刪除,可以使用dynamic_cast以檢測刪除指針: #include <iostream> using namespace std; class A { public: A() {} virtual ~A() {} }; class B : public A { public: B() {} }; int

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    我正在瀏覽從某處獲得的代碼,以瞭解vptr和vtable的工作原理。以下是帶輸出的代碼 class Base1 { virtual void fun1() { cout<< "Base1::fun1()" << endl; } virtual void func1() { cout<< "Base1::func1()" << endl; } }; class Base2 { virtu