wifi-direct

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    我正在嘗試開發一個使用Wifi Direct的簡單應用程序。問題是我無法使用onPeersAvailable方法獲得可用對等體的列表。我試過解決方案here和here,但沒有運氣。日誌中沒有東西,嘗試使用Toast而不是日誌,但屏幕上也沒有顯示任何內容。這是我的Main和BroadCastReceiver類。 主類: public class MainActivity extends AppCom

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    我目前搞清楚Wi-Fi直連,主要是由以下谷歌的演示,下面 (https://android.googlesource.com/platform/development/+/master/samples/WiFiDirectDemo/src/com/example/android/wifidirect)上市 我已經演示正在啓動從listFragment一個細節片段的方式,其中一個接口被嚴重混淆從父主

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    我有一個Android應用程序,我想在兩臺或更多設備之間使用Android的WiFi直接P2P功能發送數據。我的應用程序是基於Google's WiFi Direct Demo創建的。問題是,我想從我的服務器(組所有者)發送數據到客戶端。演示不顯示如何做到這一點。我試過的是以下內容,但不斷收到「java.net.UnknownHostException:Host is unresolved」錯誤。

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    我是android新手,請告訴我inputMethodService是否可以使用wifi p2p服務發現?我想讓一部手機充當另一部手機的鍵盤。請告訴我是否有可能以及爲了開始使用哪些資源。謝謝。

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    我想用Game Maker Studio 2製作一個簡單的多人遊戲用於移動平臺,但它應該在本地工作(通過Wi-Fi或藍牙)。 例如現有遊戲的this is a list,我的遊戲將被歸類爲(藍牙| WIFI Direct | Online)。 我在編程方面有一些經驗,GML對我來說不應該是個問題。 但我想知道是否可以實施Wi-Fi Direct和藍牙通信? 必須回答那些已經完成它的人。任何插件都需

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    我需要創建一個程序,在litle卡和android之間使用直接wifi進行通信。我已經做了 「IW列表」 和我得到: 支持的接口模式: * IBSS *管理 * AP *監測 * P2P客戶端 * P2P-GO 所以,通常情況下,應該這樣做。 我發現這個網站:https://w1.fi/wpa_supplicant/devel/index.html在c代碼中使用wpa_applicant。 所以,

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    我創建了一個多玩家選項的遊戲。例如,我需要4名球員。一旦我找到4名玩家,我發現任何其他玩家仍然可以要求與GO聯繫。 那麼,有沒有辦法要麼 1) stop advertising the device 2) do not show the connexion invitation message on GO decive Wi-Fi直連的工作不錯,但至少有避免Connexion的手段。

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    我試圖將多個設備連接到一組所有者我手動選擇 我希望同齡人連接到羣主後,手動,一旦他們找到他 我有3個手機(沒有模擬器),每個沒有與此單擊處理 public void createWifiGroup(View view) { mManager.createGroup(mChannel, new WifiP2pManager.ActionListener() { @Overri

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    我想在android設備之間傳輸一些數據(文本)。 像zapya或shareIt應用程序。 我不想將每個設備連接到同一個調制解調器。 我只想通過wifi連接兩個設備並在它們之間發送/接收數據。 我如何在android中實現這個? 感謝提前:)

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    我已經成功實現了wifi直接示例演示,並且雙向圖像共享正常工作,但是我的問題是當一個設備A發送邀請以連接到設備B並且設備B取消該邀請,我無法處理該事件的取消回調,因爲它是由Android生成的。 任何人都可以幫我解決我的問題。 以下是我的廣播reciever碼和連接碼: /** * A BroadcastReceiver that notifies of important wifi p2p e