我正在製作一個簡單的遊戲來實現加速度計數據,這個想法是加速度計數據決定了在屏幕上漫無目的地想知道的球的加速度,球不會從屏幕邊緣脫落,所以當它撞牆,速度倒過來。 問題有時球的行爲是非常好的,符合市場預期,其他時候,它跳躍和關閉屏幕上的點,我無法跟蹤問題,下面的代碼: public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsD
裏面我有一個簡單的類是這樣的: public class myClass
{
public List<string> innerList;
public string innerString{get;set;}
}
然後,我有這個類的一個對象的List:列出< MyClass的>。對於該列表中的示例中,內容是 myList = new List<myClass>{