writablebitmap

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    我從PhotoChooserTask閱讀圖像並獲取了一張照片流。 我不得不減少圖像 的大小我寫這篇文章的代碼 WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap(400, 400); writeableBitmap.LoadJpeg(stream); using (var isoFile = Isolated

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    我試圖在每次移動鼠標指針時都通過繪製圓圈來更新圖像。 pixelBuffer存儲在map對象中,並使用CircleFilledWithGradientMethod()更新。我將像素緩衝區加載到WriteableBitmap Bitmap,然後嘗試通過將我的XAML UI中圖像元素的圖像源設置爲位圖來顯示它。發生什麼事情是,當我第一次移動鼠標時,我看到前兩個畫出的圓圈,但隨着我移動鼠標,圖像不會被更

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    大家好,我不明白爲什麼圖像顯示不正確。在這裏,XAML: <Canvas x:Name="CanvasLayout" Grid.Row="0" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" Width="{Binding ActualWidth, ElementName=LayoutRoot, Mode=OneWay}" Heig

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    任務:我有2個監視器。我需要在#1上展示#2發生了什麼。換句話說,第一臺顯示器不過是第二臺顯示器。 當前解決方案:只需製作截圖,每~100ms並重新渲染。 以下方法是負責捕捉截圖: private BitmapSource MakeScreenshot(Screen screen) { using (var screenBmp = new Bitmap(screen.Boun

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    在我的應用程序中,我使用WinRT XAML工具包中的WriteableBitmapRenderExtensions.Render()方法來渲染xaml元素。在渲染xaml控件之後,我需要以Base64字符串的形式將其發送到服務器。如何將此WritableBitmap類轉換爲Base64字符串?

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    如何在WinRT中裁剪/裁剪圖像。我有一個完全填充在Windows 8窗口中的圖像。我需要從中心裁剪/裁剪圖像,我需要將兩個圖像部分顯示爲兩個單獨的網格。我怎樣才能通過Windows 8做到這一點。是否有可能實現這一點,而不使用WritableBitmapEx。如果不是,那麼如何通過WritableBitmapEx完成相同的操作。

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    我需要在WPF圖像查看應用程序中支持每像素顯示10位(又稱30位顏色)。 我有,我已經能夠驗證10位支持的作品通過梯度在PhotoShop測試工作設置(10bit的屏幕和Nvidia的Quadro): (http://www.tedlansingphotography.com/blog/?p=287) 和NEC演示程序(包括使用OpenGL據我所見)。 但是,我不能讓我的WPF應用程序顯示一個很好

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    我有一個視頻流從相機到WPF中的圖像。我正在嘗試在顯示它之前逐個像素地訪問WritableBitMap圖像。作爲一項測試,我試圖將整個圖像設置爲白色或黑色。但是,在這兩種情況下,我都會遇到AccessViolationException錯誤。 我查了其他帖子,似乎這個錯誤是非常廣泛的,而不是針對我的情況。我似乎無法知道爲什麼我沒有得到這個工作。 那麼在我的情況下玩像素的最佳方式是什麼?或爲什麼這不

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    我需要使用WritableBitmap呈現「平滑」線條我正在使用WritableBitmapExtenstions。 每隔12ms,我得到12個點,其中Y被歸一化到屏幕的中心,X代表圖像表面上的像素(位圖)。 初始化: _wb = new WriteableBitmap((int)mainGrid.ActualWidth, (int)mainGrid.ActualHeight, 96.0, 96.

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    我想通過創建和計劃任務agent.my代碼保存寫位圖圖像來更新我的動態磁貼的作品裏面的應用程序,但在後臺任務,它中斷到調試 我使用這個簡單的代碼: protected override void OnInvoke(ScheduledTask task) { #if DEBUG_AGENT ScheduledActionService.LaunchForTest(task.N