xamarin.mac

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    在Objective-C,我可以讓我的NSTextField的子類,符合的NSTextViewDelegate協議 - 像這樣: @interface PasswordField : NSTextField <NSTextViewDelegate> 如何翻譯這個成語C#/monomac? 我試圖繼承NSTextViewDelegate: private class TextViewDelega

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    我想綁定一些本地代碼在MonoMac/Xamarin.Mac中使用,但我不知道我要去哪裏錯了。我創建了一個簡單的dylib來進行測試: nativelibrary.h: - (NSString *)echo:(NSString *)message; 我知道,我的圖書館是好的,因爲我引用,而且在一個Objective-C/Cocoa應用程序中使用它。 接下來,我嘗試使用parse.exe生成初始

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    我正在嘗試使用NSUserNotificationCenter。我能夠成功發送通知。我在NSUserNotificationCenterDelegate上使用ShouldPresentNotification回調來顯示通知,即使應用程序在前臺運行。 這很好,除了我的一臺機器! 我已將代碼剝離爲最基本的示例。我所有的機器都運行10.8.3和Mono 2.10.12。在我的2008年Macbook P

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    我們正在爲Mac App Store提交我們的應用程序。提交到商店的時候,我從蘋果公司獲得以下電子郵件: Dear developer, We have discovered one or more issues with your recent delivery for "YourApp". To process your delivery, the following issues mus

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    Xamarin似乎是我跨平臺開發的不錯選擇。但是,有啓動器和獨立執照。主要的不同之處在於: Xamarin入門允許開發人員構建和發佈簡單的應用程序, 包含(IL) 我想知道,不超過32K的編譯的用戶代碼,是32K IL是一個非常嚴格的瓶頸?我能從32K代碼中得到什麼? 如果您已經嘗試過Xamarin starter版本,那麼您的大小限制對您來說是一個問題,您開發了哪種類型的應用程序?

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    我正在創建綁定Xamarin.Mac/MonoMac。我想在生成的dll中嵌入dylib,就像Xamarin.iOS的[LinkWith]屬性一樣。 有沒有可能這樣做?如果是的話如何?或者我應該從消費應用程序加載dylib?在這種情況下又如何呢? 我想: - 丟棄dylib在本地參考文件夾(不工作) - 添加[assembly: MonoMac.RequiredFramework]屬性(沒有找到d

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    我想將Mono運行時與我的OS X應用程序捆綁在一起,這樣用戶就不需要安裝額外的框架來運行我的應用程序。 當試圖使用MonoDevelop的自動打包功能並檢查「在應用程序包中包含Mono運行時」時,我得知我需要Xamarin.Mac。現在,對於像我這樣的小公司來說,Xamarin的價格非常高,我希望我不必購買整個Xamarin包來捆綁運行時。 我的猜測是還有其他的方法。我特別記得閱讀一些關於包含框

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    我下載了Xamarin Studio(4.0.1),並通過該模板創建了一個新的Xamarin.Mac項目。在不更改任何代碼的情況下,我嘗試運行該應用程序。它立即崩潰與EXC_BAD_ACCESS(甚至在調試器可以附加之前)。這些是來自錯誤報告的詳細信息: Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) Exception Codes: KERN_INVALID_A

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    Xamarin.Mac和Mono之間的區別:OSX。我知道Xamarin買了Mono,所以我認爲它應該是一樣的。但單聲道:OSX似乎是免費的,而Xamarin.Mac的成本至少爲399美元。那麼它們之間的區別在哪裏呢? Xamarin.Mac - >http://xamarin.com/mac 單:OSX - >http://www.mono-project.com/Mono:OSX

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    我終於在7個月的工作後完成了我的Mac應用程序。但是,在大多數人的Mac上,應用程序根本無法運行。在console.app中,他們收到錯誤消息「無法加載Machine.config」。爲什麼? 該應用程序是用MonoDevelop和PackagerMaker構建的,並且已經正確簽名。