xbmc

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    我正在研究一個XBMC插件,它需要幾個Python模塊,它們不能通過addon.xml中的require標籤獲得(它們不在XBMC存儲庫中,意識到)。插件開發的文檔似乎表明,您可以通過將模塊添加到插件目錄的resources/lib /子目錄來完成此操作。 我已經完成了這一點,當在XBMC中測試它時,我得到一個導入錯誤,試圖導入這個模塊,因爲它無法找到。 我讀過我在SO上發現的另一個關於題目Imp

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    我想在Linux上用scapy lib編寫一個小python腳本。 在我的OSX或Linux中我沒有任何問題,做這樣的事情: from scapy.all import IP, sniff from scapy.layers import http import urllib, re def process_tcp_packet(packet): http_layer = pa

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    我有一個目錄,例如: D:\Movies D:\Movies\MovieTitle1\backdrops\ D:\Movies\MovieTitle2\backdrops\ D:\Movies\MovieTitle3\backdrops\ D:\Movies\MovieTitle4\backdrops\ 我怎麼能有一個批處理文件刪除名爲「背景幕布」的所有文件夾?如果可能,我寧願從D:\

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    我試圖編譯XBMC 13.2 Gotham在我的Raspberry Pi上使用DistCC來加速編譯。當談到鏈接,我得到了以下錯誤: AR xbmc/cores/paplayer/paplayer.a LD xbmc.bin xbmc/linux/linux.a(RBP.o): In function `CRBP::Initialize()': RBP.cpp:(.text+0x468)

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    我一直在試圖將文件從一個位置複製到另一個位置。據我的理解,我的程序的複製機制工作正常,但是當我運行應用程序時,我經常得到一個文件路徑錯誤。我恰好在使用xbmc應用程序中的數據文件。 AssetManager - > addDefaultAssets CIP路徑不exsit /data/data/org.xbmc.xbmc/.xbmc/userdata/guisettings.bak:打開失敗:EN

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    我已經找遍了,但找不到直接的答案。我已經在我的樹莓派B +上安裝了OpenElec,並且我想開始玩一些腳本。 您將哪些目錄放入文件中,我在哪裏可以在OpenElec中運行python scipt? 歡呼聲!

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    我XBMC附加元件產生大量的日誌警告的潛在內存泄漏: 13時49分02秒T:139712465467136警告:CPythonInvoker(12,/home/test/.xbmc/addons/script .testplugin/default.py):python腳本「/home/test/.xbmc/addons/script.testplugin/default.py」在內存中留下了幾個

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    我使用XBMC android源代碼,現在嘗試提取一些代碼到新的xbmc android項目。當我嘗試連接到一個IP地址,並檢查它是否可以使用isReachable(),它是拋出一個NetworkOnMainThreadException但相同的源代碼(在XBMC源代碼,我從git downloded)它工作正常, 這是源代碼我工作 Handler handler = new Handler(){

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    我有Python的經驗,但我剛開始學習如何開發科迪插件。理解文檔有點麻煩。 是否有可能從其他插件或腳本導入或以其他方式訪問python代碼? 例如,如果我的插件是:script.hello.world,我想用從plugin.video.someplugin。 addon.xml進口插件我希望訪問: <requires> <import addon="xbmc.python" versio

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    我可以手動安裝更新的插件而不是舊版本,而舊版本會看到Kodi內更新(通過注意到新的addons.xml.md5),但它永遠不會進一步發展。 我沒有製作單獨的存儲庫插件zip - 沒有閱讀任何說明它是特別需要的東西。回答這個問題很有幫助,可能是問題所在。然而,鑑於科迪仍然看到它需要更新似乎沒有必要。 我有addon.xml文件設置如下: <?xml version="1.0" encoding="U