xcode-template

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    衆所周知,您可以定義新文件模板中使用的標籤的值,如http://cocoadev.com/index.pl?ProjectBuilderTips所述。 因此,一個典型的模板看起來是這樣的: /* * main.m * «PROJECTNAME» * * Created by «FULLUSERNAME» on «DATE». * Copyright (c) «YEAR» «ORGANIZ

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    我想知道是否有人知道開源或付費的Xcode模板。 這將是一個基本的遊戲,(而不是COCOS2D)。 它將包括簡單的,像配置文件管理,加載/保存,菜單,設置 (也許包括OpenFeint的/遊戲中心) 東西爲基地,以用於創造新的遊戲,東西,習慣了個遍。 我正在考慮創建一個簡單的比賽三場比賽,或者可能是紙牌遊戲。 在我坐下來創建一個自己之前,我想我會檢查一下 是否可用。 (不需要重新創建輪子吧?) 謝

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    嗨 我已經安裝了Ogre 1.7,複製了iphone的依賴關係,該項目在模擬器中運行,大約有25個示例項目。我只需要建立一個只有一個示例的模板。可否請您指導我這麼做......

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    XCode的OpenGL模板似乎是作弊,以解決這個「延伸」的視口問題,我一直試圖瞭解最近3個小時。 在iphone「OpenGL ES Application」模板中,在屏幕上上下跳動的彩色方塊根本不是方塊! ES1Renderer.m(ES2的文件以及) static const GLfloat squareVertices[] = { -0.5f, -0.33f, 0.5f

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    如何在XCode中創建另一個項目模板?我想創建另一個將包括我所有庫並且添加了正確的頭文件和框架的文件。

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    已經iphone實現的應用程序在Xcode上運行,所以你如何知道,哪種類型的iPhone模板(基於視圖或基於窗口或標籤....)在開發時被選中?

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    我想在XCode中創建自己的iPhone應用程序模板,基於Apple模板中的修改項目。 例如,我想採用基於視圖的項目,添加圖像視圖並將該項目另存爲模板。真的,這只是一個例子。 這可能嗎?怎麼會這樣?

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    我有一個名爲Foo的項目模板。 Xcode將替換所有文件並標記文件內的所有___PROJECTNAME___和___PROJECTNAMEASIDENTIFIER___。在源文件中的一個我有 FooObject *foo = [FooObject fooWithName:@"foo"]; Xcode是在FooObject更換美孚在新命名的項目: MyNewProjectObject *foo

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    我已閱讀Apple的「您的第一個iOS應用程序」指南,所有內容對我來說似乎都很清楚。但是,當我嘗試瞭解XCode中提供的基於View的iOS應用程序模板的工作原理時,我遇到了一些有趣的難題。 據我所知,應用程序從主要的nib文件名(通常是MainWindow.xib)形成* -Info.plist文件。我不明白的是,默認情況下,XCode如何知道哪個nib文件與使用此基於View的應用程序模板創建

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    之後的下一個具體步驟我從Xcode中SIGKILL: 爲iPhone 建設創建新的基於效用的iOS模板,並與模擬器啓動它 按下主頁按鈕 雙按回家並關閉我的應用程序 重新啓動它 我似乎無法理解它爲什麼會崩潰,有沒有人設法重現它,並且知道發生了什麼? 謝謝!! 編輯 - 顯然這是正常的行爲,發現相關的帖子here希望它有幫助。