xcode3.2

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    我可以在Xcode4上創建代碼,然後在Xcode3上運行完全相同的代碼。換句話說,它是向後兼容的,如果沒有,我必須做什麼來確保我可以在xcode 3上運行代碼。

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    在我的應用程序中,我必須使用php將多個圖像上傳到服務器。 我正在製作一個NSMutableArray * arrImages,它包含從圖庫中選擇的我的圖像。 假設如果我選擇了兩個圖像並嘗試上傳.....我只能上傳最後選擇的一個圖像....我檢查了我的循環...它工作正常......但我無法上傳所有的兩個圖像...請幫助我。 下面是我的代碼: - (IBAction)btnTakePicture_

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    我寫使用MAC OSX 10.6.6和Xcode的3.2 程序我有這樣的錯誤: Program received signal: 「EXC_BAD_ACCESS」. sharedlibrary apply-load-rules all ,但我的代碼運行並運行良好,我應該要擔心這個消息?

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    我正在爲iPad的應用程序工作。我正在使用Xcode 3.2.6。早些時候,我在iPad上安裝了ios 4.2。現在我已將它升級到5.0。我在我的應用程序中實現了打印功能。當我使用ios 4.2時,iPad的打印功能工作正常,但升級到ios 5.0後,打印控制器不出現。這讓我發瘋。我無法弄清楚爲什麼會發生這種情況。有誰能幫我解決這個問題嗎? 問候 PC目前

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    我有一個應用程序,我添加了一些新的功能。 這是在調試模式下測試的,但是當編譯Release時引入了一些錯誤。 一些偵探工作顯示這些是由調用轉換NSView類和CALayer類之間的點引起的,例如, - (NSPoint)convertPoint:(NSPoint)aPoint fromView:(NSView *)aView - (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)aP

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    我使用xcode 3.2和sdk 4.3.2爲iPhone創建了Map應用程序。我創建了 ipa文件並將其發送給我的客戶。但他無法在他的iPod上運行我的項目。 什麼是我的客戶端運行項目ipa文件所遵循的步驟。我的客戶需要越獄他的設備嗎?

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    我按照說明設置了SFML here。當我檢查我的/ Library/Frameworks文件夾時,所有的SFML東西似乎都在那裏。但是,當我檢查一個項目時,我的團隊正在使用SFML,而當我構建時,我會遇到很多錯誤。我的其他小組成員不存在這些錯誤。我認爲(一些)我的錯誤是由SFML引起的,而不是將sf :: Input識別爲類型。 這是我爲我的項目中頭一個類代碼: #pragma once #in

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    我有一個包含兩個目標的Xcode 3.2.5項目。第一個是iOS的目標。第二個目標是Mac。下面是該項目的描述: 92936A04148FEE15001C4EC6 /* Debug */ = { isa = XCBuildConfiguration; buildSettings = { ADDITIONAL_SDKS = ""; ALWAYS_S

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    我有一個基於Cocoa的通用動態庫,還包括更多的靜態庫,我想從中導出功能。看來我不能在沒有使用導出符號文件的情況下執行最新操作,這對我來說很好......不知何故。我不使用任何設置「默認情況下隱藏的符號」(GCC_SYMBOLS_PRIVATE_EXTERN,-fvisibility = hidden)。 當我試圖從動態庫中導出基類時,更具體地說,當試圖使用庫中未包含的派生類中的成員,甚至更具體地

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    我有這個通過Xcode中的cocos2d 1.0.1模板創建的新項目,我正在複製項目中cocos2d引擎已過時的文件(它的日期爲99.4,但它沒有沒有CCSpriteBatchNode,而是使用CCSpriteSheet),我將文件重新排列到與舊文件的設置相匹配的文件夾中。 其中一個文件夾是產品,我卡在'代碼'文件夾中。但是,這種產品文件夾中的兩個文件都紅了: MyGame.app libcoc