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運行,只有當我使用的代碼GLSL編譯錯誤......通過gDEBugger
std::string progSource;
std::ifstream infile;
infile.open(shaderPath);
std::string line;
while(std::getline(infile,line))
progSource+=line+'\n';
int fileSize = progSource.size();
const char* s = progSource.c_str();
glShaderSource(ShaderObj, 1, &s, NULL);
正在加載一些着色器和能正常工作(我加載頂點,幾何和片段着色器)。然後我嘗試加載鑲嵌着色器,並在MSVC++中運行該exe文件時,它非常高興。但是,當我通過gDEBugger運行它時,它會以非常有幫助的error C0000: syntax error, unexpected $end at token "(EOF)"
錯誤崩潰。
任何想法是什麼造成這種情況?也許gDEBugger不支持鑲嵌着色器?如果是這樣,任何人都可以提出一個不錯的選擇?