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有一個立方體與玩家和敵人之間的distance.magnitude比例。我想把這個Scaling Cube放在英雄和敵人之間的中間。所以有可能使用兩個對象之間的差異作爲一個位置。幅度位置
這是我的腳本:
var hero : Transform;
var enemy : Transform;
var magDistance = 0.0;
var setPosition = 0.0;
function Update() {
var heDistance : Vector3 = (hero.position - enemy.position)/2;
magDistance = heDistance.magnitude;
setPosition = heDistance.magnitude/2;
transform.localScale = Vector3(1,1,magDistance);
}
進出口使用的heDistance.magnitude/2中得到的距離的中間。 非常感謝幫助。提前致謝! :)