我有一個攝像頭和一個PlaneBufferGeometry爲什麼FPS下降三個JS
場景如果我有這樣的平面尺寸1x1的增加對象的規模,當我得到60fps的
如果我讓這架飛機尺寸1000x1000我得到< 20fps
爲什麼會發生這種情況?我正在向屏幕繪製相同數量的頂點。
Here is a fiddle showing the problem
只是改變size
1和1000之間的定義來觀察這個問題。
var size = 10000;
//size = 1;
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(size, size);
我在這個例子中增加了50個相同的平面。只有一架飛機沒有顯着的fps命中。
這絕對不正常。你有代碼在哪裏看?可能是一些微不足道的錯誤。 –
在問題 – rawbeans