即使System.Numerics.Vectors
庫通過的NuGet是獲得對視圖和投影矩陣我想要實現它自己,只是使用向量和矩陣結構自身的功能。與System.Numerics
不幸的是與(正確)視圖矩陣相乘,我的目標矢量的情況下,我已經接到了完全錯誤的結果。我用右手座標系和下列說明
具有以下功能
private static Matrix4x4 LookAt(Vector4 cameraVector4, Vector4 focusVector4, Vector4 upVector4) {
if (cameraVector4 == focusVector4) return Matrix4x4.Identity;
var z = Vector4.Normalize(cameraVector4 - focusVector4);
var x = Vector4.Normalize(upVector4.Cross(z));
var y = Vector4.Normalize(z.Cross(x));
return new Matrix4x4(
x.X, x.Y, x.Z, -Vector4.Dot(x, cameraVector4),
y.X, y.Y, y.Z, -Vector4.Dot(y, cameraVector4),
z.X, z.Y, z.Z, -Vector4.Dot(z, cameraVector4),
0, 0, 0, 1);
}
public static class Vector4Extensions {
public static Vector4 Cross(this Vector4 self, Vector4 vector4) {
return new Vector4(
self.Y * vector4.Z - self.Z * vector4.Y,
self.Z * vector4.X - self.X * vector4.Z,
self.X * vector4.Y - self.Y * vector4.X,
0);
}
}
在我的示例預期視圖矩陣以上是
和vMatrix4
確實具有相同的價值。乘法vMatrix4
到targetVector4
但是應該產生<1, 0.894427, -4.91935, 1>
但Visual Studio報表<1, -0.8944272, -0.4472136, 5.472136>
。
我的問題是,該庫是否具有計算結果數值的問題,我是否有數據類型不匹配,還是我使用不當Vector4.Transform
期待它返回ViewMatrix * TargetVector
。
EDIT
當使用下面的自定義擴展方法
public static Vector4 ApplyMatrix(this Vector4 self, Matrix4x4 matrix) {
return new Vector4(
matrix.M11 * self.X + matrix.M12 * self.Y + matrix.M13 * self.Z + matrix.M14 * self.W,
matrix.M21 * self.X + matrix.M22 * self.Y + matrix.M23 * self.Z + matrix.M24 * self.W,
matrix.M31 * self.X + matrix.M32 * self.Y + matrix.M33 * self.Z + matrix.M34 * self.W,
matrix.M41 * self.X + matrix.M42 * self.Y + matrix.M43 * self.Z + matrix.M44 * self.W
);
}
呼叫targetVector4.ApplyMatrix(targetVector4)
產生正確的結果。這意味着內部Vector4.Transform
似乎在做一些非常意想不到的事情。
[Vector4.cs](https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/System.Numerics.Vectors/src/System/Numerics/Vector4.cs),第315-329行。不需要反編譯器,這個東西是開源的。 –
@JeroenMostert哦謝謝你提供的鏈接。我只是偶然發現了沒有在GitHub上實現的簽名文件。 –