system.numerics

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    我一直在使用Vector進行實驗來使用HW來平行整數運算。有什麼辦法來啓用向量操作溢出檢查? 一個示例是將兩列(等長陣列)的整數相加在一起。這裏c=a+b意味着c[0] = a[0] + b[0],c[1] = a[1] + b[1]等 我想我可以做這樣的事情: overflow[i] = b[i] >= 0 ? c[i] < a[i] : c[i] >= a[i]; 但這(分支)可能會比淨的

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    爲什麼System.Numerics namespace定義類型Matrix3x2和Matrix4x4,但不提供2x2或3x3矩陣?這些至少是有用的。

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    我正在使用System.Numerics編寫一些幾何代碼,我似乎遇到了一個執行Plane.CreateFromVertices方法的錯誤。 Plane.D評論說: 該平面的距離原點沿法向量的距離。 但是如果我在Y = 0.5調用此方法,三個頂點,我得到飛機: N = (0, 1, 0) D = -0.5 的d是否定的!所以,據我可以看到無論是評論是錯誤的,d應標明: 起源從平面沿法線 或Pl

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    我想在我的代碼使用System.Numerics.Vector<double>()但有一個生成錯誤 類型或命名空間名稱「向量」名稱空間中不存在'System.Numerics' 我是否缺少程序集引用? 我的csproj目標.NET 4.6.1 <TargetFrameworkVersion>v4.6.1</TargetFrameworkVersion> <Reference Include="

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    我正在嘗試使用System.Numerics.Vector<T>(documentation)。 我寫了一個簡單的單元測試: var v = new System.Numerics.Vector<double>(new double[] { 12, 13, 14 }); Assert.AreEqual(3, v.Count); 但它給了我一個生成錯誤: Member 'Vector.Coun

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    矩陣乘法完全錯誤的值 即使System.Numerics.Vectors庫通過的NuGet是獲得對視圖和投影矩陣我想要實現它自己,只是使用向量和矩陣結構自身的功能。 不幸的是與(正確)視圖矩陣相乘,我的目標矢量的情況下,我已經接到了完全錯誤的結果。我用右手座標系和下列說明 具有以下功能 private static Matrix4x4 LookAt(Vector4 cameraVector4, V

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    我無法弄清楚如何獲得System.Numerics.Vector類型向量中元素的總和。 double sum(System.Numerics.Vector<double> vect) { // Something like // double sum = 0; // foreach e in vect { sum += e; } // return sum

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    我想用BigInteger類從System.Numerics但如果我想寫 using System.Numerics; Numerics是找不到的。我搜索了網頁,發現我必須添加對​​的引用,但我該怎麼做?