2016-02-13 56 views

回答

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Scene struct有一個buildIndex變量來存儲索引。因此,加載下一個場景:

using UnityEngine.SceneManagement; 

int currentSceneIndex = SceneManager.GetActiveScene().buildIndex; 
if(currentSceneIndex<SceneManager.sceneCount-1) 
{ 
    SceneManager.LoadScene(currentSceneIndex + 1); 
} 
+0

太棒了。這工作。非常感謝 – Ddrossi93

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