我想創建一個具有子類「圓形」,「三角形」,「矩形」的父類「形狀」。父類擁有x pos,y pos和填充顏色或所有「形狀」,然後每個子類都擁有特定於該形狀的信息。有人會介意查看我的代碼,並看看爲什麼即時通訊錯誤「形狀沒有成員'setRadius'」當試圖設置對象數組中的半徑...動畫子類對象的數組
P.S.現在我只有孩子課「圈子」,直到我得到它的工作。然後我會添加其他兩個類。另外,如果有人在我的代碼中看到任何其他錯誤,我將不勝感激他們被指出。
在此先感謝
#include <allegro.h>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#define scrX 640
#define scrY 400
#define WHITE makecol(255,255,255)
#define GRAY makecol(60,60,60)
#define BLUE makecol(17,30,214)
int random(int low, int high);
const int numCircles = random(1,50);
class Shape{
public:
Shape(){x = scrX/2; y = scrY/2; fill = WHITE;}
protected:
int x, y, fill;
};
class Circle : public Shape{
public:
Circle(){radius = 0;}
Circle(int r){radius = r;}
void setRadius(int r){radius = r;}
protected:
int radius;
};
int main()
{
// Program Initialization
allegro_init();
install_keyboard();
set_color_depth(32);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, scrX, scrY, 0, 0);
// Create and clear the buffer for initial use
BITMAP *buffer = create_bitmap(scrX, scrY);
clear_to_color(buffer, GRAY);
// Set title and create label text in window
set_window_title("Bouncing Balls Ver 1.0");
textout_ex(buffer, font, "Bouncing Balls Ver 1.0", 10, 20, WHITE, GRAY);
// Draw a background box
rectfill(buffer, 50, 50, scrX-50, scrY-50, BLUE);
// Create circles
Shape **GCir;
GCir = new Shape *[numCircles];
for(int i=0;i<numCircles;i++){
GCir[i] = new Circle;
GCir[i]->setRadius(random(1,25)); // THIS IS THE ERROR
}
while(!key[KEY_ESC]){
blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, scrX, scrY);
}
destroy_bitmap(buffer);
return 0;
}
END_OF_MAIN();
int random(int low, int high)
{
return rand() % (high - low) + low;
}
我還沒有學會在課堂上還沒有鑄造,所以我不知道那是什麼或什麼呢? :)介意解釋我可以如何解決這個問題......希望你能看到我試圖做什麼... basicall使用快板,有多個形狀「彈跳」在屏幕上。一旦我的圈子工作,我可以得到其他形狀的工作。 – AGSperry
告訴編譯器威脅到另一種類型(在mohaps'answer中顯示的語法)稱爲cast。有關詳情,請參閱http://en.wikibooks.org/wiki/C%2B%2B_Programming/Programming_Languages/C%2B%2B/Code/Statements/Variables/Type_Casting。 – dbrank0