我有從Facebook獲取的圖像url,我想在我的遊戲中的libgdx.i中使用facebook圖形api顯示該圖像,並在Json解析的幫助下解析數據。我的做法如下:Libgdx在運行時從Facebook獲取圖像
在主要活動
protected void gettingfacebookData() {
try {
JSONArray friendArray = new JSONArray(
prefLevel.getFriendFacebookData());
for (int i = 0; i < friendArray.length(); i++) {
JSONObject jsonObject = friendArray.getJSONObject(i);
String name = jsonObject.getString("name");
String score = jsonObject.getString("score");
String fid = jsonObject.getString("fid");
String image = "http://graph.facebook.com/" + fid
+ "/picture?type=large";
//saving score into array list
PlayingScreen.scoreAl.add(score);
//saving image url into arraylist
PlayingScreen.imageUrlAl.add(image);
} }
} catch (JSONException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
現在,我怎麼在運行時顯示的圖像與該特定圖像的URL?
這實際上是我現在在做什麼,但我得到漸進式JPEG圖像錯誤的錯誤,當時我的比賽開始落後,因爲我只能保存URL不下載圖像,並開始像在運行時下載這導致滯後:( –
你在桌面上或Android上進步jpeg錯誤? – ilkinulas
我得到這個錯誤在Android –