-1
我有一個通過getColorBufferTexture()方法從FrameBuffer中取出的紋理。紋理很好,雖然垂直翻轉如預期,我可以在沒有問題的批次中繪製它。嘗試從紋理中獲取像素圖的錯誤(libGDX)
我試圖將它添加到一個PixmapPacker因爲我想將它保存爲進一步使用,但我得到一個異常「這TextureData執行不返回像素圖」,我不知道該怎麼克服。
這是發生碰撞的代碼:
if (!frameBuffer.getColorBufferTexture().getTextureData().isPrepared())
frameBuffer.getColorBufferTexture().getTextureData().prepare();
packer.pack("panel_cells", frameBuffer.getColorBufferTexture().getTextureData().consumePixmap());
正如你看到的,我已經打過電話準備()第一,但事實證明,紋理總是在這一點上準備(因此「如果「第一個),所以這不是問題。無論如何,我已經離開這兩行代碼,以防萬一...
在此先感謝!
不,實際上這不起作用。我擺脫了這個異常,但是consumePixmap()方法似乎沒有像預期的那樣工作:而frameBuffer.getColorBufferTexture返回的紋理工作正常,如果你做一個新的Texture(frameBuffer.getColorBufferTexture()。getTextureData()。consumePixmap ())你顯然會以空的紋理結束,這是毫無意義的,無論如何,它是無用的。 –