2011-06-28 195 views
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我們有一個正在偵聽音頻插孔信號並應執行動畫的xcode項目。 現在我有xcode工作,和cocos2d動畫工作,我需要將它們混合在一起。 我知道cocos2d有太多必須包含在內的東西,所以將cocos2d文件添加到我的類文件夾是一個問題。同時將我的類添加到現有的cocos2d項目還不清楚。將cocos2d類添加到xcode項目

我的問題是,這樣做有什麼更好的方法,以及如何從cocos2d調用另一個xcode類,或者反之亦然,如何從常規xcode項目調用cocos2d類。

當應用程序加載時,我需要加載cocos2d類,然後調用我的類並聽音頻插孔,然後在需要時再調用cocos2d類。

我發現了非常複雜的方法,我需要一些簡單的東西或代碼示例。 非常感謝。

回答

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如果你有一個基本的項目設置與Cocos2D聽起來就像你已經最大的方式。您應該能夠從CCSceneCCLayer實例中的音頻信號類獲得輸入。在您的自定義CCSceneCCLayer類定義你想有一個update方法,這裏介紹...

http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:draw_update?s[]=update

在您的更新方法,那麼你可以從你的音頻信號類的最新統計數據。我認爲這是你想要做的,但如果我錯了就糾正我。

有一堆教程和教訓,如果你還沒有看過,你可能會發現有用的......

http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:lesson_2._your_first_game http://www.google.ca/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=getting+started+with+cocos+2d

希望一些這有助於。