2013-07-11 112 views
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我在Unity3D中很新。如何在遊戲中創建對象,例如球體? 我發現這段JavaScript代碼:Unity3D對象創建

 var projectile : Rigidbody; 
    var speed = 20; 

    function Update() 
    { 
      if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)) 
      { 
        var instantiatedProjectile : Rigidbody = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); 
        instantiatedProjectile.velocity = transform.TransformDirection(Vector3(0, 0, speed)); 
        Physics.IgnoreCollision(instantiatedProjectile. collider, transform.root.collider); 
      } 
    } 

將這個腳本創建對象,將被移動?假設這個腳本是我需要的,那我以後需要處理它嗎?當我編程球體的運動時,我將腳本附加到我的球體上。

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