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我在Unity3D中很新。如何在遊戲中創建對象,例如球體? 我發現這段JavaScript代碼:Unity3D對象創建
var projectile : Rigidbody;
var speed = 20;
function Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
var instantiatedProjectile : Rigidbody = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation);
instantiatedProjectile.velocity = transform.TransformDirection(Vector3(0, 0, speed));
Physics.IgnoreCollision(instantiatedProjectile. collider, transform.root.collider);
}
}
將這個腳本創建對象,將被移動?假設這個腳本是我需要的,那我以後需要處理它嗎?當我編程球體的運動時,我將腳本附加到我的球體上。
該對象我必須附上這個腳本? – user1747389
哪個對象?彈丸?射彈你必須附上檢查員 – Sona
謝謝。這是腳本工作正常! – user1747389