我正在創建一個隨機生成的地形遊戲,敵人隨後會跟隨你。地形是通過UnityScript啓動後生成的。我正在使用導航網格代理進行敵人路徑查找,但無法找到圍繞新創建對象的方式。有沒有辦法在啓動後更新導航網格以適應新的對象?提前致謝!Unity3d導航網格代理避免新創建的對象
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除了堵住別人的資產商店產品,你看過NavMeshObstacle組件嗎?它的目的是爲了避免與NavMeshAgents動態障礙。
並且不,您不能在運行時重新生成NavMesh。
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據我所知,你不能重建navmesh。
也許你應該嘗試使用Astar尋路項目http://arongranberg.com/astar/。這很棒,用於很多商業遊戲。免費版本有重建導航圖的選項。
有關unity3d的下一個問題,請嘗試here。
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