2014-05-16 110 views
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我是Unity3d的初學者。我想問你如何從unity3d中的現有對象中創建新的gameobject。Unity3d - 以統一方式從現有對象中創建新的遊戲對象

我想從unity3d中的現有球體和方塊中創建新的gameobject。現在,我只把他們拖拽成爲一個團體。另外,我希望新的gameobject中的球體和方塊不會影響對撞機在一起。

新對象只與其他外部對象碰撞。我怎麼能做到這一點?

更多問題,我想在Unity3D中創建一個hoop對象,Unity3D中是否已經存在hoop對象?它還沒有存在,請告訴我如何創建它?而空間是在中間的箍不影響對撞機?非常感謝,

如果我的問題不容易理解,我會編輯。

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你失去了我的領域和廣場......你說的是2D還是3D?你可以張貼你正在談論的圖片,因爲我無法理解任何 – Savlon

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我正在談論3D。 – user3421905

回答

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聽起來像是你在Prefab之後。

一旦你創建了你的預製件,你可能想要Instantiate它。

爲避免碰撞,請確保您的預製件沒有碰撞組件。只需移除預製件內的組件。

箍形也被稱爲金牛座或甜甜圈。這在Unity3D中不可用作基元,但它很容易在3D建模程序中創建,並在Unity3D的網格導入中使用。

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感謝您的評論。我會嘗試 – user3421905

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  1. 正如Nathan指出的那樣,從您的物體中創建預製件。
  2. 它看起來像你希望你的物體像一個複合對撞機(參見複合碰撞部分here)。你需要你的對象有Collider組件,並且你需要將RigidBody組件添加到它們的父GameObject中。
  3. 關於圓環對撞機:http://forum.unity3d.com/threads/27906-Adding-a-new-collider-primitive
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