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我正在創建一個汽車/車庫場景的opengl-es 2.0應用程序。紋理將照明烘烤了。我現在準備嘗試一些小凹凸/法線貼圖來獲得更多細節,但是我遇到的着色器都使用光線方向和光矢量。有沒有可能用照明烘烤進行凹凸貼圖?凹凸映射與烤燈
我正在創建一個汽車/車庫場景的opengl-es 2.0應用程序。紋理將照明烘烤了。我現在準備嘗試一些小凹凸/法線貼圖來獲得更多細節,但是我遇到的着色器都使用光線方向和光矢量。有沒有可能用照明烘烤進行凹凸貼圖?凹凸映射與烤燈
凹凸貼圖是對象的表面上的凸塊模擬和皺紋在計算機圖形的技術。這是通過擾動物體的表面法線並在照明計算期間使用擾動的法線來實現的。結果是表面上看起來顛簸不平,而不是光滑的表面,儘管底層物體的表面並未實際改變。
我很新的計算機圖形學,但我會認爲基於矢量的照明將是必要的凹凸貼圖。隨着烘烤照明(據我瞭解),將不會有照明計算干擾。
你也可以檢查出的團結論壇this thread。其要點在於,您可以使用烘焙照明和基於矢量的照明的組合來實現您想要的效果。
你是否已經爲你的場景設置了正常的地圖紋理,或者只有烘焙過的照明的圖像? – Pivot