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因此,我已經搜索了網絡,尋找關於如何做這件事的信息。到目前爲止,我所提出的只是......沒有。Android OpenGL ES凹凸映射
任何一個有一個更好的起點比http://www.paulsprojects.net/tutorials/simplebump/simplebump.html
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如果你的目標的OpenGL 2.0,其實是很容易的,你只需要一個法線貼圖,並處理每個像素的光照公式的着色器。我發現這個給你:http://www.learnopengles.com/android-lesson-four-introducing-basic-texturing/
我們的目標是2.0。我會看看,但從乍一看,這看起來正是我們需要的。 – rPaskiewicz
我很高興它可能有用。 – Trax
如果您使用本教程結束,請將問題標記爲已回答,謝謝。 – Trax