從表面上看,你可以寫這樣的:
std::unique_ptr<std::unique_ptr<std::unique_ptr<char[]>[]>[]>board =
std::make_unique<std::unique_ptr<std::unique_ptr<char[]>[]>[]>(depth);
for (int d = 0; d < depth; d++)
{
board[d] = std::make_unique<std::unique_ptr<char[]>[]>(rows);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
board[d][i] = std::make_unique<char[]>(cols);
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[d][i][j] = 'k';
}
}
}
,這將更多或更少的工作,你所期望的方式。
但神聖意大利麪條碼,蝙蝠俠!這是一些嚴重草率的代碼!
你可以簡化像這樣使用std::vector
這是代表陣列-的陣列-的陣列一個更爲自然的結構:
std::vector<std::vector<std::vector<char>>> board;
board.resize(depth);
for (int d = 0; d < depth; d++)
{
board[d].resize(rows);
for (int i = 0; i < rows; i++) {
board[d][i].resize(cols);
for (int j = 0; j < cols; j++) {
board[d][i][j] = 'k';
}
}
}
但考慮到你在寫什麼本質上是3D矩形矩陣,這樣寫就沒有多大意義。相反,讓我們做到這一點:
size_t get_index(size_t i, size_t j, size_t k, size_t rows, size_t cols, size_t depth) {
if(i > rows || j > cols || k > depth) throw std::runtime_error("Out of bounds!");
return k * rows * cols + j * rows + i;
}
size_t get_size(size_t rows, size_t cols, size_t depth) {
return rows * cols * depth;
}
int main() {
size_t rows = 15, cols = 10; depth = 5;
std::vector<char> board(get_size(rows, cols, depth));
for(size_t d = 0; d < depth; d++) {
for(size_t r = 0; r < rows; r++) {
for(size_t c = 0; c < cols; c++) {
board[get_index(r, c, d, rows, cols, depth)] = 'k';
}
}
}
}
你可能會考慮包裝所有這一切都成一個Matrix
類處理自身所有這個翻譯。然後,你可以編寫代碼,看起來像這樣:
int main() {
size_t rows = 15, cols = 10; depth = 5;
Matrix<char> board(rows, cols, depth);
for(size_t d = 0; d < board.get_depth(); d++) {
for(size_t r = 0; r < board.get_rows(); r++) {
for(size_t c = 0; c < board.get_cols(); c++) {
board(r, c, d) = 'k';
}
}
}
}
哪個更乾淨,更容易維護,如果你讓你Matrix
類通用的,可重複使用的其他東西。
不要爲此使用'std :: unique_ptr',請使用'std :: vector'。 – SergeyA
@SergeyA你是什麼意思?我正在分配一個三維數組。我如何使用一個矢量呢? – primeQuestion
你確定你想每行/每列有不同的尺寸嗎?否則,你可以只分配一次「深度*行*列」。 – erenon