所以這裏是交易。 我一直在Windows [Win32]上使用OpenGL API約3年。 我寫了多個着色器在相同的。使用Android的NDK編寫OpenGL代碼
現在我想在Android上移植我的項目。 我的問題是,如果我想使用C++ [NDK]編寫項目,並使用OpenGL ES,有可能嗎?
簡短的回答我得到了'是',但是,這是一個正確的方式? 我最好用Java嗎?是否有任何性能下降,因爲我使用NDK,因爲我瞄準基於VR的OpenGL應用程序性能是主要因素?
是的,這些是多個問題,但他們指出了類似的問題,是否將NDK用於實際項目是實用的。