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我正在研究一個簡單的繪圖應用程序。我的線是使用多邊形構建的,而且目前看起來很不錯。我想添加一個透明度功能,因此我使用了glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
。但是,因爲我的多邊形有時會重疊,所以我得到了圖片中顯示的醜陋結果(多層透明)。我想得到的是左邊的數字(沒有重疊,因爲沒有透明度),並具有整體透明度。在opengl es中繪製透明度2
我想我可以通過保持聚合物的重疊來做到這一點,但這對我認爲的這項任務來說太過矯枉過正。在繪圖時應該有一種方法來控制它們,但作爲OpenGL的初學者並沒有什麼幫助。