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我在學習SDL 2.0,我一直在關注lazyfoo教程。問題在於這些教程將所有內容都保存在一個文件中。所以我試圖在開始一個新的遊戲項目時分割一些東西。我的問題是,當我從其餘的分離我的紋理類時,它有時會崩潰程序,並不總是,但經常。SDL從文件加載圖像
我有一個全局窗口和全局渲染器,我在我的課堂上使用。我在程序中的不同位置獲得段錯誤,但始終處於以下功能之一中。
bool myTexture::loadFromFile(string path) {
printf("In loadFromFile\n");
//Free preexisting texture
free();
//The final texture
SDL_Texture *l_newTexture = NULL;
//Load image at specified path
SDL_Surface *l_loadedSurface = IMG_Load(path.c_str());
if(l_loadedSurface == NULL) {
printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n", path.c_str(), IMG_GetError());
} else {
//Color key image for transparancy
//SDL_SetColorKey(l_loadedSurface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(l_loadedSurface->format, 0, 0xFF, 0xFF));
//Create texture from surface pixels
l_newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(g_renderer, l_loadedSurface);
if(l_newTexture == NULL) {
printf("Unable to create texture from %s! SDL Error: %s\n", path.c_str(), SDL_GetError());
} else {
//Get image dimensions
m_width = l_loadedSurface->w;
m_height = l_loadedSurface->h;
}
//Get rid of old loaded surface
SDL_FreeSurface(l_loadedSurface);
}
m_texture = l_newTexture;
//return success
printf("end from file \n");
return m_texture != NULL;
}
void myTexture::free() {
printf("In myTexture::free\n");
//Free texture if it exist
if(m_texture != NULL) {
cout << (m_texture != NULL) << endl;
SDL_DestroyTexture(m_texture);
printf("Destroyed m_texture\n");
m_texture = NULL;
m_width = 0;
m_height = 0;
}
printf("end free\n");
}
閱讀SDL和其他東西后,我明白,可能有一些線程試圖解除分配的東西,它是不允許解除分配。不過,我還沒有任何線程。
'm_texture'初始化爲'myTexture'構造函數中的空指針嗎? – rems4e 2014-09-26 09:09:34
是的,這裏是構造函數 myTexture :: myTexture(){ //初始化 m_texture = NULL; m_width = 0; m_height = 0; } – Redhat 2014-09-26 09:34:11
在開始修改它之前,它是否像LazyFoo的教程中顯示的那樣工作? – Zammalad 2014-09-26 10:48:03