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我想分析如何在ActionScript內部縮放工作。在ActionScript中縮放後位圖圖像的像素值?
我創建了一個小場景:
- 創造了一個2×2的JPG圖片和柔性引進。圖像現在有4個像素
創建了一個位圖並使用getPixel(x,y)並打印出值。
Values of bitmap 2 X 2 ╔══════════╦══════════╗ ║ 16777215 ║ 16777215 ║ ╠══════════╬══════════╣ ║ 16777215 ║ 16777215 ║ ╚══════════╩══════════╝
現在我縮放位圖scaleX = 2並打印出像素值。位圖的
for (var x:int =0; x < original.width; x = x+1) { for (var y:int = 0; y < original.height; y = y+1) { tempUnit = original.bitmapData.getPixel(x,y); outputString1 = outputString1 + tempUnit.toString() + '\t'; } outputString1 = outputString1 + '\r\n'; }
值縮放之後
Values of bitmap ╔══════════╦══════════╗ ║ 16777215 ║ 16777215 ║ ║ 16777215 ║ 16777215 ║ ╠══════════╬══════════╣ ║ 0 ║ 0 ║ ║ 0 ║ 0 ║ ╚══════════╩══════════╝
什麼值確實在位置(2,0)3,1像素,(2,1),(3,0),( )拿?它不會取現有像素的平均值嗎?
我只用這4個像素來分析。我得出結論,他的X和Y軸單位正在關於顯示對象進行縮放之後進行更改。
我是新來的ActionScript和圖像處理。請指向正確的方向。
所以我需要手動更改bitmapData中的像素值?我期望完成像素複製或相鄰像素的平均雙線性插值。 我想我會手工寫功能來完成它們,閃光燈不會做下面的這些。 –
不完全是,您可以執行一個'BitmapData.draw()'來獲得雙線性插值。您必須提供一個轉換矩陣來將某個對象繪製到BitmapData上。在那裏有一些實現這樣一個目標的功能。 – Vesper