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使用基於Unity中wasd輸入的儀表系統。存儲鍵輸入Unity
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
if ((Time.time - lastTapTime) < tapSpeed)
{
this.Trigger_FDodge();
Debug.Log("ForDodge");
}
lastTapTime = Time.time;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
if ((Time.time - lastTapTime) < tapSpeed)
{
this.Trigger_RDodge();
Debug.Log("RightDodge");
}
lastTapTime = Time.time;
}
其中任何一個都是好的,但是,因爲我需要能夠在四個方向上閃避,所以我遇到了問題。雖然嚴格依然是雙擊,按'W'然後'D'會觸發閃避,只能用'WW'或'DD'觸發。
當我使用XNA時,有輸入狀態的選項,所以我可以存儲和比較按下的最後一個鍵與當前的鍵。
KeyboardState lastKeyboardState = KeyboardState;
Unity是否有辦法做到這一點?我也曾在Unity論壇上提出過問題,但迄今爲止,沒有人會有答案。