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在我的着色器中,我通過將vertex.position與某個矩陣相乘來計算uv。 這看起來很好,如果我不移動我的對象,但一旦我移動我的對象或縮放對象,頂點位置將改變,紫外線將是錯誤的。Unity shader如何存儲uv參數?
如果有一種着色器存儲參數的方法,像這樣,這樣我只能在第一次計算uv,然後我只使用該uv值。
if(ifCalculated==false)
{
ifCalculated=true;
uv=CalculateUV();
temp = uv;
}
else
{
uv = temp;
}
但我用texture2dArray,在着色器,我迭代texture2dArray並找到合適的uv.z(數組索引),似乎網格類可是沒有texture2dArray中,我發現的壁櫥是uv,uv2,uv3,uv4參數,但我需要超過4個紋理 – ywj7931