即時通訊actionscript3閃光新。我有一個int變量,並且我想在遊戲開始後每秒添加+2。我怎樣才能做到這一點 ?我怎麼知道已經過了多少時間?提前致謝!actionscript 3如何跟蹤時間流逝?
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A
回答
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getTimer()將返回從閃存啓動時起精確到多少毫秒的整數。
import flash.utils.getTimer;
var myInt:int = getTimer() * 0.001;
然而,myInt現在會運行很多秒的程序。
編輯:哦告訴它已經運行了多長時間,只保留最初的myInt,並根據當前定時器檢查它。
所以當遊戲第一次啓動時。
var startTime:int = getTimer();
然後每幀或每當你需要檢查它。
var currentTime:int = getTimer();
var timeRunning:int = (currentTime - startTime) * 0.001; // this is how many seconds the game has been running.
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var a:int = 0;
var onTimer:Function = function (e:TimerEvent):void {
a += 2;
}
var timer:Timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.start();
0
var countdown:Timer = new Timer(1000);
countdown.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
countdown.start();
function timerHandler(e:TimerEvent):void
{
var minute = Math.floor(countdown.currentCount/60);
if(minute < 10)
minute = '0'+minute;
var second = countdown.currentCount % 60;
if(second < 10)
second = '0'+second;
var timeElapsed = minute +':'+second;
trace(timeElapsed);
}
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http://help.adobe.com/en_US/as2/reference/flashlite/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118cd9b5f6e-7a54.html 有一點含糊,我在IDE的getTimer看到返回int,而閃存的文件說getTimer返回Number。知道一個是正確的將是有用的。歡呼 – GameDeveloper 2013-05-10 05:21:05
頭文件(庫)中的函數聲明是「公共函數getTimer():int」,所以它返回一個int。順便說一下,這些是actionScript 2引用而不是actionScript 3引用。 http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/utils/package.html#getTimer() – Feltope 2013-05-14 07:34:22
你救了我headhackes :) – GameDeveloper 2013-05-16 07:27:55