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我想爲使用cg的unity編寫着色器,我想知道我的float值有多少精度,但我無法弄清楚如何使用sizeof命令。當我嘗試使用它時,出現以下錯誤:在unity cg着色器中使用sizeof float
Shader error in 'Relativity/ColorShift': GLSL vertex shader: ERROR: 0:433: 'sizeof' : Reserved word. at line 218
218是表示「CGPROGRAM」的行。
任何人都可以告訴我,如果有一個標準大小使用arbvp1/arbfp1配置文件的浮動或如何使用sizeof命令?