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有人可以告訴我,如何在monogame中使用着色器?如何在MonoGame中使用着色器?
我試圖用2MGFX,但工具報告:效果必須至少包含一種技術和通過。從我能從myshader.fx看到的文件中,它確實如此。
這裏是我的shader代碼:
sampler TextureSampler : register(s0);
float _valueAlpha = 1;
float _valueRGB = 1;
float4 main(float4 color : COLOR0, float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
{
// Look up the texture color.
float4 tex = tex2D(TextureSampler, texCoord);
// Convert it to greyscale. The constants 0.3, 0.59, and 0.11 are because
// the human eye is more sensitive to green light, and less to blue.
float greyscale = dot(tex.rgb, float3(0.3, 0.59, 0.11));
// The input color alpha controls saturation level.
tex.rgb = lerp(greyscale, tex.rgb *_valueRGB, color.a *_valueAlpha);
return tex;
}
technique Technique1
{
pass Pass1
{
PixelShader = compile ps_3_0 main();
}
}
我試圖改變技術Technique
,並通以Pass
,但它仍然拋出「的影響必須包含至少一個技術,並通過」
嘗試使用不同的配置文件,如ps_4_0_level_9_3 sine,您的目標是Windows 8. – borrillis
ps_4_0_level_9_1如果您的目標是Windows 8,ps_4_0_level_9_3如果您的目標是Windows Phone 8 –