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我想呈現藍色的兩個三角形和紅色的「風車」。爲此,我創建了2個着色器,除了顏色外,它們是相同的。這兩個三角形比「風車」大得多。我面臨的問題是,如果我在着色器之間切換,只會渲染最後一個對象。如果我切換到僅使用1個着色器,則兩個對象都將被繪製,但由於顏色相同,我幾乎看不到「風車」。所以我的問題是如何用兩個着色器繪製兩個對象? (我知道我可以將顏色傳遞給片段着色器,但我不想這樣做)。使用2個着色器渲染兩個重疊的2D對象
渲染循環:
GLint index, index2;
index = glGetUniformLocation(shaders[LINE], "projectionMatrix");
index2 = glGetUniformLocation(shaders[TRIANGLE], "projectionMatrix");
glUniformMatrix3fv(index, 1, true, value_ptr(projectionMatrix));
glUniformMatrix3fv(index2, 1, true, value_ptr(projectionMatrix));
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(shaders[TRIANGLE]);
glBindVertexArray(vaos[TRIANGLE]);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, tbufindex/sizeof(glm::vec3));
glUseProgram(shaders[LINE]); // If I comment out this line both objects will be drawn
glBindVertexArray(vaos[LINE]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, sizeof(vertices_position)/sizeof(glm::vec3));
線/ Triangle.vert:
#version 450
layout (location = 0) in vec3 vPosition;
uniform mat3 projectionMatrix;
void main()
{
vec3 tmp = projectionMatrix*vPosition;
gl_Position = vec4(tmp, 1.0f);
}
線/ triangle.frag:
#version 450
in vec4 gl_FragCoord;
out vec4 fColor;
void main()
{
fColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
}
另外請注意,我沒有啓用GL_DEPTH_TEST ,我正在使用2D座標。
編輯的位置:
triangles[2] = { { vec3(-0.90f, -0.90f, 1.0f), vec3(0.85f, -0.90f, 1.0f), vec3(-0.90f, 0.85f, 1.0f) },
{ vec3(0.90f, -0.85f, 1.0f), vec3(0.90f, 0.90f, 1.0f), vec3(-0.85f, 0.90f, 1.0f) } };
lines[39] = {
0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.5f, 0.0f, 1.0f,
0.5f, 0.5f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, 0.5f, 1.0f,
-0.5f, 0.5f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
-0.5f, 0.0f, 1.0f,
-0.5f, -0.5f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f,
0.0f, -0.5f, 1.0f,
0.5f, -0.5f, 1.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f
};
如果下來的選民留下評論,說明這個問題出了什麼問題,以便我可以更好地解釋這個問題,我將不勝感激。 – para
那些基元的位置是什麼? – Asesh
添加了位置,第三個座標是1.0,這樣我就可以使用矩陣乘法來轉換三角形/線條。 – para