Apple的OpenGL Shader Builder允許您放置頂點(或片段)着色器,它將鏈接並驗證它,然後告訴您哪個GL_RENDERER用於該着色器。對我來說,它顯示:蘋果軟件渲染器(紅色,因爲它意味着着色器會很慢)或AMD Radeon HD 6970M OpenGL引擎(即我通常想運行着色器的GPU渲染器)。確定哪個渲染器用於頂點着色器
我該如何在運行時在我自己的軟件中確定這一點?
編輯: 查詢GL_RENDERER在我的CPU的代碼似乎總是返回的AMD Radeon HD 6970M的OpenGL引擎無論在哪裏,我把它放在抽獎循環,即使我使用的着色器是OpenGL着色Builder中說,正在運行在Apple軟件渲染器上(我相信它是因爲它非常慢)。是在適當的時候查詢GL_RENDERER的問題嗎?如果是這樣,何時?