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我試圖從使用電子的洪流播放流聲音。爲此,我使用https://github.com/feross/webtorrent來下載電子主要進程中的所有數據。後來,當我選擇一個聲音下載我得到的文件流播放和發送的HTML渲染proccess在後續功能創建一個緩衝區和管道數據來播放它javascript
ipc.on('getPlayData', function(event, data){
console.log('get file data stream');
in_play = data[1];
//Crea el stream del archivo que se va a reproducir
var streamfile = downloaderInstance.getFileToPlay(data[0], data[1]).createReadStream();
//se envia la longiud del archivo en bytes para el buffer.
event.sender.send('toPlay', [downloaderInstance.getFileToPlay(data[0], data[1]).name,
downloaderInstance.getFileToPlay(data[0], data[1]).length]);
streamfile.on('data', function(chunk){
event.sender.send('addData', chunk);
});
其中「toPlay」的消息告訴需要把文件的渲染參數在HTML和數據發送每一個數據,我從種子播種機獲得。
然後在渲染器中處理我得到的數據到一個緩衝區與https://github.com/feross/render-media一起使用它,但我也嘗試使用JavaScript的WebAudioApi。我在後續功能管理數據:
ipc.on('toPlay', (event, data) => {
console.log("to play: " + data[0]);
var buf = [];
var stream_length = parseInt(data[1]);
var stream_data = Buffer.alloc(stream_length);
ipc.on('addData', (event, data) => {
buf.push(data);
stream_data = Buffer.concat(buf);
})
var file = {
name: data[0],
createReadStream: function(opts){
//console.log(stream_data.length);
return from([stream_data.slice(0, stream_length) ]);
}
}
//console.log(file.createReadStream);
render.render(file, 'audio', [true, true, stream_length], function(err, elem){
if(err){ return console.log('error appending') }
})
})
在那裏渲染它是起到音頻DOM節點的媒體源的功能。我的問題就是我在緩衝區中保留了文件的全部內存,將渲染函數設置爲文件的完整持續時間,但它只播放我已經下載的數據,並且在ipc收到新聞時不重新載入數據,我可以沒有辦法做到這一點。
您可以使用Audio Object的'
請你給我一些鏈接或例子。 @JuanjoSalvador – rafaelleru
這可能會幫助你http://www.inserthtml.com/2013/03/custom-html5-video-player/ –