2009-12-29 47 views
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還好我使用C++(發動機)和OpenGL做一個遊戲,現在我已經有很多的麻煩使用CAL3D庫導入我的3D最大機型爲我的C++項目,3d max與C++,Cal3D的集成從哪裏開始?

爲事實上我不知道哪裏開始,我找不到任何體面的指導,他們的文件真的是純粹的狗屎。我一直在尋找和嘗試在這一個月的東西,但我甚至不明白它使用的文件結構到目前爲止:S

我真的需要一些幫助,還有其他任何庫嗎?任何體面的指導我可以使用?我很卡

日Thnx很多

回答

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您可以考慮使用FBX,COLLADA,Crosswalk(.XSI),Quake/Doom3 .MD3/.MD4格式或OBJ內置出口商之一編寫自己的出口商。在您的最終解析結果文件格式比編寫和維護一個全新的導出器要容易得多。

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thnx很多FBX岩石:) – omarzouk 2009-12-30 00:26:41

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最大爲任何類型的腳本或插件的一個完整的疼痛。如果可能的話,我建議使用maya。您也可以獲得更好的動畫和索具結果。我知道這不是對你的問題的直接回答,但問題的一部分是這樣的信息並不容易。