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我想繪製一個4行(左邊一個)的矩形。但無論我如何繪製(strip,loop,plain lines),結果都是右邊的 - 它在角落處缺少像素。OpenGL繪製矩形輪廓
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有沒有辦法得到左手邊的結果?
編輯
,因爲它依賴於底層框架很多,但所有的繪圖調用只不過是與索引緩衝區指向4個頂點,沒有alpha測試glDrawElements更不能發佈代碼。
座標爲這個有趣的結果(iPhone模擬器)建議擺弄抵達後:
公告僅左上角缺少一些矩形像素... 所有矩形繪製GL_LINES模式在單個繪製元素內調用。沒有其他東西被繪製。
EDIT 2
OpenGL FAQ問題14.100指出
的OpenGL並沒有提供一種機制來乾淨加入共享公共頂點也不乾淨帽端點線。
怎麼樣你告訴我們,你的代碼? – datenwolf
另外,你使用的是桌面OpenGL還是OpenGL ES? –
我在iOS模擬器上使用OpenGL ES – Kimi