因此,我構建了這個遊戲引擎thinggy,並發現它非常難以創建某種帶有調試信息的覆蓋圖,並將其與D3D11的主遊戲窗口進行疊加或繪製文本,所以我想我會創建另一個窗口來包含我的調試數據。用C++將信息寫入空窗口
我得到了創建好的窗口和所有,但我不知道如何寫入我的調試信息。我不想使用Windows窗體設計器,因爲它必須將我的項目轉換爲我不想要的CLR項目。
我至少一直在使用googling至少3個小時(誠實),並嘗試過各種解決方案,但沒有一個看起來真的很實用/他們沒有工作。
我想寫的調試信息來自全局浮點值。一個例子是CAM_POS_X
,它保存一個浮點值,它表示攝像機當前在哪個X座標上。
像這樣期望:
| SiriusAlpha 0.1調試window_ |
|當前X位置:CAM_POS_X
|
|當前Y位置:CAM_POS_Y
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|當前Z位置:CAM_POS_Z
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|當前偏航:CAM_YAW
_ __ _ __ |
|當前PITCH:CAM_PITCH
_ __ |
|當前FPS:CUR_FPS
__ _ ____ |
所有這些值都不是必需的浮點變量。他們可以是字符串,雙打,整數,甚至布爾值。
如果有人願意向我解釋如何在D3D11中做到這一點,我可以跳過整個調試窗口schenennigans我會更快樂。
其他方面,如果有人能向我解釋這是如何完成的,我會很高興。
也許這有幫助嗎? http://stackoverflow.com/questions/5979632/d3d11-how-to-draw-gdi-text-to-a-gxdi-surface-without-d2d – Aesthete 2012-07-20 13:47:27
我看着那一個更早,但那是我放棄之前希望D3D能做這個文字的東西。我想我必須仔細看看它。 – 2012-07-20 14:06:14
這似乎有點不完整,我需要一些東西來解釋一切,從非常基礎。我開始學習D3D11 3天前... – 2012-07-20 14:49:12