我有三維點雲並希望重建曲面。我在Meshlab中嘗試了各種技術來找到最適合我的特定類型的雲的算法。通過保留點位置實現三維曲面重建
泊松曲面重建是非常有前景的,但它不保留原始的點位置。在雲中的特定位置進行重建和測量後發現,測量結果與真實世界中物體的測量結果相比超過了1.5倍。
球樞轉算法更好。它保留了點的位置,測量值也在預期範圍內。然而,這種算法在美國獲得專利,所以我不能將其用於商業項目。
經過研究其他算法,我沒有發現任何可以在商業環境中使用的像點球旋轉那樣的點位置。你知道滿足這兩個標準的算法嗎?我可以用我的點雲來試驗它們,看它們在實施它們之前是否運行良好?
任何幫助,將不勝感激。
使用Alpha-shapes https://en.wikipedia.org/wiki/Alpha_shape。它們是在專利之前公佈的,這並不是什麼新鮮事。 –
我嘗試了Meshlab中的alpha形狀,它似乎並不壞。但經過與球機的比較後,有一些嚴重的缺陷。三角形的數量太高。現在沒有一個網格顯示錶面,而是有許多相互重疊的三角形。我嘗試了網格的簡化,但它無法與球軸相比。 實施例阿爾法形狀的線框和目: http://abload.de/img/alphawireframe69qyf.png http://abload.de/img/alphameshefrbt.png 實例球樞軸線框和目: HTTP:// abload.de/img/ballpivotwireframe1lqpp.png http://abload.de/img/ballpivotmesh6qrfw.png – RBS
Alpha形狀和球形支點實際上是相同的方法。你是否正確調整了半徑? –