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我在尋找有用的技巧來減少或去除Away3D中的三角形重疊。 我已經嘗試增加segmentsW和segmentsH但它不能解決問題。 這裏是我的問題的快照(複雜的立方體由平面物體組成,也許有更好的方法來構建複雜的立方體?): 或者其他的flash 3D引擎產生更好的結果?如何減少或去除Away3D中重疊的三角形
我在尋找有用的技巧來減少或去除Away3D中的三角形重疊。 我已經嘗試增加segmentsW和segmentsH但它不能解決問題。 這裏是我的問題的快照(複雜的立方體由平面物體組成,也許有更好的方法來構建複雜的立方體?): 或者其他的flash 3D引擎產生更好的結果?如何減少或去除Away3D中重疊的三角形
import away3d.core.render.Renderer; view = new View3D({renderer:Renderer.CORRECT_Z_ORDER}); 你也可以嘗試「pushfront」或「pushback」屬性,如果這些平面是平面網格,則設置爲true ... 還有其他方法,但是看看你的例子,其中一個應該足夠了 ,你應該能夠將面數設置回最小值
通過Fabrice Closier回答Away3D.dev(他不需要積分;))