away3d

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    我想克隆一個TextureMaterial,對其進行修改並保留原始文件和克隆以供以後使用。 我做了迄今爲止被以下內容: var BT:BitmapTexture = defaultMaterial.texture as BitmapTexture; var BD:BitmapData = BT.bitmapData; var clone:BitmapData = BD.clone(); va

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    我正在用Away3D構建一個非常簡單的遊戲,並且我目前有一個從Maya導入的角色以及可供他保存的對象。 問題是,如果他經常被動畫化,我怎麼才能在角色的手上正確定位一個對象? (呼吸,散步等) 謝謝!

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    我有一個Away3D(2014年3月版本)項目,我已經轉移到一個新的服務器,它現在停止執行時,它試圖加載一個JPG到一個位圖材料。下面是我用的方法: function loadShelf(pic): void { shelfLoader = new Loader(); shelfLoader.load(new URLRequest(pic)); shelfLoader

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    我一直在使用Haxe + Away3D編寫一個小星球生成器,並部署到HTML5/WebGL。但是在渲染我的雲時我遇到了一個奇怪的問題。我擁有行星網狀物,然後雲層在相同的位置稍微變大。 我使用珀林噪聲函數來生成行星特徵和雲層,將它們寫入位圖並將位圖應用爲紋理。現在,奇怪的是,當我這個部署到iOS或C++/OSX,它呈現正是我如何想: 現在,當我部署到WebGL的,它會產生一個相同的漫反射貼圖,但呈現

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    我正在嘗試構建一個360度視頻播放器,這個視頻播放器或多或少會像Youtube的桌面360播放器那樣動作。我不是一個3D人,但我已經設法用我在網上找到的代碼構建了一些東西。我爲此使用Away3D 2.5.2。 我遇到的問題是我的客戶端在視頻上粘貼了一些圖形疊加層。這些覆蓋物必須保持平直,至少在垂直方向上。儘管YouTube的播放器成功地保持這些直 - 在這裏看到:https://www.youtu

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    我知道Stage.ACTIVATE和Stage.DEACTIVATE,但是當應用程序在後臺時會觸發。 有沒有辦法知道設備屏幕從後臺運行應用程序和前臺鎖定?

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    我只是想獲得鼠標在飛機上的座標,但鼠標事件不會觸發。 我也有一個star3實例在away3頂部,我得到了this tutorial,我相信那裏有問題。 這裏是我的代碼: public class Main extends Sprite { private var view3D:View3D; private var stage3DManager:Stage3DManager

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    我在Away3D中運行VideoTexture,通常運行良好。我一直在試圖減少視頻之間的黑色差距,並試圖讓它們排得很好,但是我的嘗試導致視頻有時降級到移動設備上的軟件渲染,特別是在它首次啓動時。 我使用Away3D與Starling和共享stage3DProxy。 下面是如何設置的視頻了 sphereGeometry = new SphereGeometry(5000, 64, 48);

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    我下載了Away3D 4.1.6的內置版本並導入到我的Flash Pro CS6中。但有一些類缺失: away3d.entities.Mesh away3d.entities.Camera away3d.entities.Sprite3D 也可能是其他類。 (我沒有比較)。 編譯此代碼時,有沒有錯誤: var mesh:Mesh = new Mesh(new CubeGeometry())

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    我試圖在1平面上製作具有完整(背景)紋理和部分(元素)紋理的平面。部分元素會在運行時經常變化,所以我好奇是否可以在單平面元素上使用雙重繪圖類型? 可以嗎?或者我必須製造兩架飛機,一架飛機在另一架飛機上?