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如果您想將車輪安裝在汽車上,並且希望汽車在飛行時受到重力的影響。你如何爲這個車輪製造一個物理機構:「車輪是用彈簧連接在汽車上的,受到重力的影響。」?如何將SKPhysicsBody附加到類似彈簧的節點上?
我嘗試這樣做:
SKPhysicsBody *phys = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:20];
但隨後的車輪剛剛脫落的車。它沒有「附加」到汽車上。換句話說:如果你抓住一輛玩具車,由於重力拉動它們,車輪會稍稍下滑。但是他們不會跌倒在地板上。他們附在車上。
或想起一個重量的春天。當你搖晃時,體重會反彈。但它附着在春天,不會掉下來。
在Sprite Kit中模擬這種事情的正確方法是什麼?我發現有一種叫做SKPhysicsJointSpring
的東西。我會在發現時發佈答案。