2015-12-04 70 views
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我最近將機器從Windows 8升級到了Windows 10.在Windows 8中,Xbox One控制器與我的Unity項目完美配合。但是,現在我升級了我的操作系統,觸發軸(第3軸)始終返回值1,這是最大值。在我的項目中,觸發器被用來上下飛行,所以這個問題導致我的角色無休止地向上飛行。Unity3D問題在Windows 10上觸發Xbox One控制器

在輸入管理器,我已經分配給第三軸的值是: - 比重:0 - 死:0.2 - 靈敏度:1個 這些值預先

附加信息/變量工作得很好: - 我的項目使用虛擬現實。爲了在Windows 10中使用Oculus Rift,我必須升級到Oculus 0.7 SDK/Runtime。 - 我的機器有一個的GeForce GTX 980的Ti顯卡,並且我升級到了GeForce遊戲準備好驅動程序版本359.06,當我安裝了Windows 10 - 我的Xbox控制器驅動程序是最新的

我的假設是,這個問題是由Windows 10 Xbox One驅動程序引起的。有沒有人有任何想法可能導致這個問題?還是有其他人遇到過這個問題?

回答

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我們看到了一個類似的問題 - 控制器在Win8中運行良好,但在升級遊戲後,一直保持讀取基於軸的輸入。控制器更新修復它爲我們:

  1. 打開設備管理器
  2. 右鍵點擊「的Xbox一個控制器」
  3. 選擇更新驅動程序軟件
  4. 瀏覽我的電腦上
  5. 讓我從列表中選擇
  6. 選擇「Microsoft Xbox One Controller」